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Les jeux vidéo : créateurs ou destructeurs .... (page 2) - Jeux & divertissements

Sujet de discussion : Les jeux vidéo : créateurs ou destructeurs ....
  • ben_dewitt Membre pionnier
    ben_dewitt
    • 24 novembre 2013 à 09:47
    Voilà, j'ai lu ton article ! (il faudrait juste sauter quelques lignes, la prochaine fois... car le pavé est assez imbitable, au 1er abord !) ^^

    J'ai toujours eu du mal à comprendre en quoi un jeu vidéo pouvait être plus destructeur de personnalité que n'importe quel loisir du type (lecture, films). Le processus d'identification fonctionne aussi dans ces derniers ; et même en temps réel par la coercition de l'environnement, à vrai dire. Et, bien que le format vidéoludique soit plus immersif (puisqu'il procède d'une appropriation d'un corps virtuel), il est supposé faire appel au mêmes faсultés de dissociation qui nous permettent de nous tenir à l'écart de tel ou tel évènement télévisé, ou de telle ou telle bataille du self lors de la prime enfance (ou de déambulations mentales plus sévères et "récentes").

    A mon avis, les seules personnes vouées à s'isoler par l'utilisation de ce média cristallisent déjà des prédispositions particulières. D'ailleurs, je pense que c'est le cas de figure-type qui se présente dans chaque affaire du genre : un JV ne rend pas violent, il exploite une potentialité d'écrasement latente chez certains gus à fleur de peau dans leur psyché. Mais, quelqu'un de bien dans ses baskets et d'équilibré, ne rencontrera "jamais" ce genre de problématique.

    Bref, à mort cette pensée réifiante (JV = violence / JV = addiction), je suis heureux de voir que ton article met sensiblement à mal les paroles cacochymes qu'on entend depuis des années déjà...

    Je crois qu'il serait temps d'enfin s'intéresser au potentiel fou que revêt le JV, à l'interface entre cinéma et littérature, ехрéгіепсе empirique (au sens de Locke) et intellectuelle.

    ceci dit, en quoi celui qui joue à un jeu vidéo est "créatif"? créé t'il de nouvelle image, un nouveau concept de personnage? ou suit il un scénario qu'il peut sûrement enrichir mais c'est tout. en quoi ce même joueur à qui est proposé l'image, le scénario etc.. fait il œuvre d'imagination?

    C'est créatif au sens de projection et d'introjection, oui l'univers est donné en pâture au joueur, mais ce dernier se doit de se l'approprier.
  • cactus_sss Membre suprême
    cactus_sss
    • 24 novembre 2013 à 13:16
    C'toi qui me réifie...
  • ben_dewitt Membre pionnier
    ben_dewitt
    • 24 novembre 2013 à 13:20
    tumblr_mlsnr6kXcO1r8bgjwo1_400.gif
  • imotep8 Membre pionnier
    imotep8
    • 24 novembre 2013 à 13:25
    D'accord, le joueur a un rôle асtіf et indépendamment du jeu. Il n'est pas "phagocyté" par le jeu.

    Voilà des arguments qui devraient rassurer. en définitive. et replacer le débat.

    yes.
  • cactus_sss Membre suprême
    cactus_sss
    • 24 novembre 2013 à 13:25
    C'toi le cacochyme, Chrisdewitt.
  • ben_dewitt Membre pionnier
    ben_dewitt
    • 24 novembre 2013 à 13:26
    Je te conchie, chris87.
  • ben_dewitt Membre pionnier
    ben_dewitt
    • 24 novembre 2013 à 13:26
  • ben_dewitt Membre pionnier
    ben_dewitt
    • 24 novembre 2013 à 13:26
    D'accord, le joueur a un rôle асtіf et indépendamment du jeu. Il n'est pas "phagocyté" par le jeu.

    Voilà des arguments qui devraient rassurer. en définitive. et replacer le débat.

    yes.

    Ouaip !
  • cactus_sss Membre suprême
    cactus_sss
    • 24 novembre 2013 à 13:29
    C'toi qui est imbitable, Bendewitt.
  • ben_dewitt Membre pionnier
    ben_dewitt
    • 24 novembre 2013 à 13:31
    Heureusement que toi tu l'es pas ! Surtout l'après-midi...

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